ما هو نموذج المنتَج Product Canvas ومما يتألف؟
نموذج المنتَج Product Canvas هو النموذج الذي يضم المعلومات والتفاصيل الأساسية واللازمة لإنشاء منتج جديد، مثل المستخدمين، العملاء، احتياجات العملاء، وظيفة المنتج، تصميم المنتج، تفاعل المستخدم مع المستخدم، وغير ذلك.
يمكن تلخيص الهدف الرئيسي من نموذج المنتج هو أن يكون بمثابة أداة تفاعلية تساعدك في تحديد أفكارك وافتراضاتك، واختبارها ودمج الأفكار التي تكتسبها.
في عام 2012، نشر رومان بيتشلر Roman Pichler نسخته من نموذج المنتَج Product Canvas. حيث قام بتصميمه ليكون أداة بسيطة ولكن قوية تساعدك الأشخاص على بناء منتج ذو تجربة مستخدم رائعة وميزات مناسبة.
يجمع نموذج المنتَج بين المنهجية الرشيقة Agile وتجربة المستخدم UX من خلال إضافة قصص المستخدم لشخصية المستخدم، اللوح القصصي (storyboard)، السيناريوهات، مسودات التصميم، وغير ذلك من التصاميم المرتبطة بتجربة المستخدم UX.
تم تصميم نموذج المنتج للعمل مع Scrum والمنهجية اللينة في الشركات الناشئة Lean Startup، ونموذج العمل التجاري Business Model Canvas. كما أنه يدعم تجربة المستخدم اللينة Lean UX من خلال الجمع بين التصميم التي تركز على المستخدم والتقنيات الرشيقة.
يضم نموذج المنتج على عدد من التفاصيل مثل اسم المنتج، الهدف من المنتج (أو الهدف من إصداره)، مقاييس تحقيق الهدف من المنتج.
يتألف القسم الأول من نمطين من الشخصيات يميزان بين شخصية المستخدمين وشخصية العملاء المستهدفين وذلك حسب احتياجاتهم.
أما القسم الثاني فإنه يضم الجوانب الهامة الأخرى والتي تركز على توصيف وظيفة المنتج، مثل نموذج لتصميم واجهة المستخدم، لوحة قصصية لتوضيح تفاعل المستخدم، وبطاقة لوصف الهدف من المنتج.
لماذا يجب استخدام نموذج المستخدم Product Canvas، وما هي أهميتها؟
يستخدم نموذج المستخدم لمساعدة عدد كبير من أصحاب المصلحة لاتخاذ قرار بشأن منتجاتهم. ويمكن تلخيص الفوائد والمزايا التي يمكن الحصول عليها من نموذج المستخدم:
- المساعدة في تحديد مقاييس مخرجات المنتج أو نجاحه
- المساعدة في رسم خرائط المنتجات التعاونية
- تقديم لمحة عن
- إعادة هيكلة المنظمة
- تسهيل اكتشاف المنتج، وإدارة قائمة المهام، والتخطيط لإصدار المنتج
دراسة حالة ومثال عن نموذج المنتَج
لنفترض بأننا نقوم بكتابة نموذج المنتَج لعملية إعادة إطلاق موقع خاص بالتعلم الذاتي:
1- اسم المنتج: تعلَّم
2- الهدف: إعادة إطلاق الموقع والاستحواذ على المستخدمين
3- المؤشرات: عدد الزيارات للموقع يومياً، معدل التحويل
4- المجموعة المستهدفة: هنا يمكن الإحالة إلى اثنين من شخصيات المستخدم.
الأولى: ماري، تبحث عن فرص لدراسة فرع آخر وبدء مسارها المهني باختصاص جديد.
الثانية: خالد، يبحث عن فرصة لدعم مهاراته الأساسية في مجال تخصصه بهدف زيادة فرص حصوله على عمل.
5- الصورة الكبيرة: أدوات الوصول، قراءة المقالات ضمن اهتمامات معينة، مشاهدة مقاطع فيديو، البحث عن دورة محددة، استعرض توصيف وشرح عن كل دورة.
كما يمكن إضافة لقطات شاشة للموقع.
6- تفاصيل المنتج: يمكن هنا إضافة عدد من القصص التي توصف المهام الخاصة بسبرينت sprint إعادة إطلاق الموقع.
كيفية كتابة نموذج المستخدم Product Canvas
يضم نموذج المستخدم قسمين يجمعان بين الشكل والوظيفة الخاصة بالمنتج، وفيما يلي شرح لكيفية إعداد كل جزء في هذا القسم:
1- الاسم: يشير هذا الحقل إلى اسم المنتج أو اسم إصداره.
2- الهدف: ويعني الهدف من المنتج أو إحدى إصدارات المنتج، وهو الهدف الذي يجب تحقيقه لاكتساب المستخدمين أو تنشيطهم أو الاحتفاظ بهم.
3- المؤشرات: في قسم المؤشرات يجب إضافة كل ما يلزم من مقاييس لتحديد فيما إذا كان الهدف قد تحقق أم لا. على سبيل المثال، عدد مرات التحميل أو عدد الجلسات النشطة يومياً.
4- المجموعة المستهدفة: تصف العملاء والمستخدمين المستهدفين كأشخاص. بعبارة أخرى، يوضح هذا القسم الأشخاص الذين نعتقد بأن هناك احتمال لاستخدامهم أو شرائهم للمنتج مع إيضاح السبب وراء هذا الاعتقاد.
وهنا تساعدك شخصية المستخدم في اتخاذ قرارات الخاصة بتحديد الأولويات المناسبة، وإنشاء منتج ذو تجربة رائعة للمستخدم.
5- الصورة الكبيرة: يصف هذا القسم ما يلزم لتحقيق أهداف المستخدم. حيث يصور رحلات المستخدم، بالإضافة إلى التصميم البصري المطلوب لإنشاء تجربة المستخدم المطلوبة. كما يوحي اسم هذا القسم، فإنه يحاول توصيف منتجك بشكل كامل وعلى مستوى عالٍ دون مناقشة التفاصيل.
تعتبر السيناريوهات، اللوحات القصصية، مخططات سير العمل، وخرائط القصة تقنيات رائعة لوصف رحلة المستخدم ضمن قسم “الصورة الكبيرة”. حيث تُظهر كل رحلة كيف يتفاعل الفرد مع المنتج والخطوات التي يجب على الفرد اتخاذها لتحقيق الهدف.
يمكنك هنا استخدام مسودات التصميم، نماذج وهمية، لقطات شاشة أو صور. كما يجب أن تركز على جوانب التصميم المهمة بالنسبة لمنتجك مثل تصميم الشاشة.
6- تفاصيل المنتج: يقدم هذا القسم الهدف من إنشاء المنتج وتكرار عملية إنشائه بالإضافة إلى العناصر اللازمة للوصول إلى ذلك الهدف. على سبيل المثال، معالجة المخاطر، اكتساب المعرفة، أو استكمال ميزة معينة.
اعتماداً على الهدف، تستطيع استخدام تقنيات مختلفة للوصول إلى العناصر القابلة للتنفيذ. فبالنسبة للأهداف التي تتطلب برمجة، تكون القصص الجاهزة مفيدة جداً، حيث تكون قصص صغيرة ومفصلة تساعد على إنشاء الحد الأدنى من أصغر منتج قيم (MVP).
